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The information below pertains to combat within LoV. Given that combat is the only thing you really do in LoV it s pretty important. How to Win Bring the enemy s Arcana Guage to 0 by gaining control of all three of the enemy s Arcana Stones. At the end of time limit, have a larger Arcana Gauge than your enemy (note victory in this fashion will lower your grade and mean less XP) How to Play Move your whole party with the control lever (left side) Change the positioning of individual characters by moving their cards on the playing field Attack enemy units by positioning your cards so that their attack ranges overlap Unit Information On the screen, the unit s level, attack attribute, and two gauges are displayed. On top is the Special Technique gauge, below that is the HP Gauge. When enemy units are on-screen, their weak attribute and HP are displayed. When the unit s Technique gauge is full, a yellow attack range indicator will appear on top of their normal (blue) attack range. Hitting the Technique (red) button when a unit is highlighted will activate the technique. Main Display Arcana Gauge The Arcana Gauge will reduce when Arcana Stones are controlled or destroyed Arcana Stone The number of remaining Arcana Stones is indicated under each player s Arcana Gauge Sacrifice Gauge When the indicator is lit, press the blue button (left or right side) to merge your main character with a familiar. For more information see Sacrifice Enemy Information The following information about the enemy s familiars will be displayed name, HP, attack type, weak point. Minimap The minimap displays your familiars attack ranges and etc. Battlefield Map See below. Battlefield Map Gates When a gate glows green on the map, you can push down towards it with the joystick. After a few seconds your team will return ot the stock area. When in the stock place, you can relaunch your team any gate you choose. Standard battles have three gates. Some scenarios in story mode have one gate. Stock Area In the stock place you can substitute familiars and recharge HP and special technique gauges. However, when all of the player s team are in the stock place, the special technique gauge will fall over time. Arcana Stones The locations of arcana stones are noted on the battlefield map - blue for your stones and red for your enemys . Arcana Stone Shield As long as the Arcana Stone Shield is present, it reduces damage dealt to the Arcana Stones. Search Eye When the Search Eye is present, it reports on the enemy s location, HP, and other information. Life Monument Present during Boss fights in Story Mode. When sealed during such a battle, it changes the boss s weak points. Capturing and Sealing Information Arcana Stone Capture When your team enters into the circle surrounding an Arcana Stone, capturing begins automatically. When the Capture Guage makes one full rotation, the opponent s Stone Gauge and Arcana Gauge are both reduced. If several of your characters are within the circle, the Capture Gauge spins faster. The gauge is further accelerated when your familiars have the Arcana skill. When the enemy s army is completely defeated, all of his Stone Gauges and his Arcana Gauge are reduced slightly. If you enter the circle of one of your own Arcana Stones, the Capture Gauge will slowly be repaired. The more of your characters you place within the circle, the faster the repairs go. Additionally, over time the Capture Gauges will naturally repair themselves little by little. However, these repairs only apply to the Capture Gauges - any existing damage to the Stone Gauge or Arcana Gauge will not be repaired. If your enemy s characters enter the circle, the capture gauge will be stopped. If the opponent s three Arcana Stones are captured, the opponent s Arcana Gauge is reduced to zero and the player wins. Gate Sealing When a gate is sealed, the player cannot use that gate to enter the battle for 20 seconds. The more other gates are used, the longer the disabled gate is sealed. To seal an enemy s gate, the player must try to enter it. Sealing is completed when the seal gauge rotates once. Like with Arcana Stones and other captureable/sealable points in the game, more characters hastens the sealing speed. The gauge will accelerate even faster if familiars with the Gate skill are present. If your team enters a captured gate it will begin repairs. Repairs will also take place over time. Arcana Stone Shield Sealing When the Arcana Stone Shield is sealed, damage to Arcana Stones increases. Sealing begins automatically when the player enters the area of his opponent s shield. Like with Arcana Stones and other captureable/sealable points in the game, more characters hastens the sealing speed. The gauge will accelerate even faster if familiars with the Arcana Stone Shield skill are present. If your team approaches the area of a damaged Arcana Stone Shield it will begin repairs. Repairs will also take place over time. Search Eye Sealing If your Search Eye is sealed, vital infomration (such as HP, weak points, etc) is not displayed on the minimap or on the main map. Sealing begins automatically when the player enters the area of his opponent s Search Eye. Like with Arcana Stones and other captureable/sealable points in the game, more characters hastens the sealing speed. The gauge will accelerate even faster if familiars with the Search Eye skill are present. Some cards (like Albion) can use their Technique to repair a captured Search Eye. Life Stone Sealing These are only available in boss fights in Story Mode. When a Life Stone is sealed, the displayed element is affixed to the boss as a weak point for a certain period of time. Sacrifice A Sacrifice is when the player s main character is united with one of the player s familiars. Sacrifice has a few effects. The united familiar receives the main character s attack and defense abilities (on top of its default stats). The united familiar s HP recovers. The united familiar grows in size. Its attack range (both normal and technique) are magnified, but it also receives more damage. Sacrifices cannot take place when the main character is out of play. Sacrifices can take place when the "Sacrificer OK" mark is displayed in the upper left-hand corner of the screen. Sacrifices can only take place once per battle. After a fixed amount of time, the Sacrifice ends and both main character and familiar are returned to their original state. The amount of time the Sacrifice is valid is based on the cost of the familiar Cost Time 10 10c 15 8c 20 25 30 4c (note the C is as denoted on the Japanese wiki and probably stands for the in-game Counter) Smash Because the Smash feature was quickly added to the game following location tests, it is not referenced in the printed manuals. When consecutive hits are made on an opponent, the number of hits is displayed on screen. As the number of hits increases, so does the damage given. Smash hits are counted among the entire party. When a common attack is made, the counter is reset. Single Smash When a familiar is surrounded by a blue circle, Smash activation is possible. Stop the familiar card s motion (I believe you re supposed to make it so that the card isn t attacking anyone) The Smash effect begins to charge. Rotate the card to a certain angle (so that the enemy is caught in the attack range) to activate the smash. Multiple Smash Start moving your cards. The Smash effect will begin. The Smash will continue as long as you keep moving the cards.
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KD-05 Whistler SP-3 ウィンダムXP SP-3 初期機数:3 耐久力:1700 盾:○ 変形:× 通称:SP3 ブーストの長さ:3.9秒 ブースト移動距離:約550m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 全機体中最高の格闘威力と高い射撃能力を兼ね備える万能機体 前作と比べ対地格闘が安定化し、新たに追加された特殊格闘により火力が底上げされたため 近接戦闘では大幅に強化されたと言える 射撃面でもBR、ファンネル、BR連射にブーメランと不足は無い 反面高コストでありながら機動力は平均的であり総耐久力も高くは無い 格闘も威力と判定に優れるものの振りが遅いため正面から仕掛けるには不安が残る ハイリスクハイリターンを地で行く機体だろう 武器解説 メイン(ビームライフル) 平均的なBRであり SP3が万能機と称される大きな理由でもある 銃身が長いためか密着距離では当たらない サブ1(シールドブーメラン) 使用中はガード不可 HITすると抜刀時は前格闘、納刀時はビームライフルが確定なので使いこなせるようにしたい 打ち消されない実弾兵器であるためコムのフルバ潰しには是非 その威力を一番に発揮するのは格闘コンボ時であり 出が速く戻りにも攻撃判定があるためタイミングさえ合わせて投げられれば緊急回避、EXガードを狩ることが出来る ダウン値の蓄積も少ないため積極的に挟もう サブ2(ファンネル) 多段ヒットするレーザーを放つファンネルを4基射出する フリー版に比べてビームの角度が狭くなったため当たりにくくなった カス当たり1本HITだけではよろけなくなった、よろけさせるには2本以上HITさせる必要がある チャージする事で足止めや削りを狙うことも出来る サブ3(ビームライフル連射) その場に静止し、BRを6連射する 弾幕を張りたいときや少し遠目の硬直を取る時に 1発毎にある程度銃口補正がかかり、ビーム自体にも誘導があるため遠距離でのカット能力はフルバを上回る タイマンでの戦い方 射撃で様子見をしつつ格闘コンボを仕掛ける 射撃のみではジリ貧になりがちだが格闘を直撃させることでどんでん返しも可能のハズだ 集団戦での戦い方 いきなり格闘狙いで行きたいところだが相手にとってSP3の格闘は脅威。確実に警戒される 更には最前線に立ち続けるには不安があるため 多少後退気味に立ち回るのも止むを得ないだろう 焦らずにチャンスを待ち、機会があれば確実にモノにしていきたい SP3を相手にするにあたっての注意事項 ともかく格闘が恐ろしい 振りは遅いものの判定が広いため不用意に近づくのは止そう BR以外の射撃には全て隙を伴うため接近さえ許さなければ徐々に押していけるはずだ 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 小 100 武器2 ツーハンドビームソード 無 / 格闘については後述 武器3 シールドブーメラン 小 30*2 往復でヒットする、使用中は盾不可 武器4 オールレンジ攻撃 大 (5*21)*4 40ヒットダウンでフルヒットだと200 武器5 ビームライフル連射 大 300(50*6) 格闘について 見ての通り殆どが多段ヒット攻撃のため、当たり方でダメージに差が出る 範囲は広いものの振りが遅く、特に横格闘は潰されやすい キャンセルの繋ぎ目でEXガードや緊急回避が挟まれやすいため常にその事を意識したい 突き動作以外では移動距離も少なくコンボ時間も長いためカットには弱い また、SP3の格闘は相手に多くのEXゲージを蓄積させてしまうため前述のブーメランコンボは半ば必須とも言える ヒット数はロックオン状態で静止している相手に当てた時に確認できた最大数。 立ち位置と動き方によってヒット数は増減する。 現時点で横格闘の2段目以降が出辛い欠陥を持つ 使用時は注意 威力 備孝 N 12*7→20*8→21*6→15*7→12*7→150 ↑ 15*7→12*7→150 Nの4段目以降と同じ ↓ 12*7→150 初段ヒット時にサブ1入力で投げ派生 ← 12*6→12*7→150 左回り格闘 ラスト2段はNのそれと同じ → 12*7→12*7→150 右回り格闘 初段のヒット数が多いがカス当たりもしやすい模様 ↓サブ1派生 236~(2*8~→4*30→100) 最初が落下時間に比例してヒット数が増加する コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 EXゲージ 備孝 NNNN→投げ 約700 お手軽 横→NNNN→投げ 約750 横始動のコンボ メイン→投げ 420 主力 メイン→NN→投げ 約620 主力2、距離限
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qst_deliver_message|Deliver Message to {s13} qst_deliver_message_to_enemy_lord|Deliver Message to {s13} qst_raise_troops|Raise {reg1} {s14} qst_escort_lady|Escort {s13} to {s14} qst_deal_with_bandits_at_lords_village|Save the Village of {s15} from Marauding Bandits qst_collect_taxes|Collect Taxes from {s3} qst_hunt_down_fugitive|Hunt Down {s4} qst_kill_local_merchant|Assassinate Local Merchant at {s3} qst_bring_back_runaway_serfs|Bring Back Runaway Serfs qst_follow_spy|Follow the Spy to Meeting qst_capture_enemy_hero|Capture a Lord from {s13} qst_lend_companion|Lend Your Companion {s3} to {s9} qst_collect_debt|Collect the Debt {s3} Owes to {s9} qst_incriminate_loyal_commander|Incriminate the Loyal Commander of {s13}, {s16} qst_meet_spy_in_enemy_town|Meet Spy in {s13} qst_capture_prisoners|Bring {reg1} {s3} Prisoners qst_lend_surgeon|Lend Your Surgeon {s3} to {s1} qst_follow_army|Follow {s9}'s Army qst_report_to_army|Report to {s13}, the Marshall qst_deliver_cattle_to_army|Deliver {reg3} Heads of Cattle to {s13} qst_join_siege_with_army|Join the Siege of {s14} qst_screen_army|Screen the Advance of {s13}'s Army qst_scout_waypoints|Scout {s13}, {s14} and {s15} qst_rescue_lord_by_replace|Rescue {s13} from {s14} qst_deliver_message_to_prisoner_lord|Deliver Message to {s13} at {s14} qst_duel_for_lady|Challenge {s13} to a Trial of Arms qst_duel_courtship_rival|Challenge {s13} to a Trial of Arms (optional) qst_duel_avenge_insult|Challenge {s13} to a Trial of Arms qst_move_cattle_herd|Move Cattle Herd to {s13} qst_escort_merchant_caravan|Escort Merchant Caravan to {s8} qst_deliver_wine|Deliver {reg5} Units of {s6} to {s4} qst_troublesome_bandits|Hunt Down Troublesome Bandits qst_kidnapped_girl|Ransom Girl from Bandits qst_persuade_lords_to_make_peace|Make Sure Two Lords Do Not Object to Peace qst_deal_with_looters|Deal with Looters qst_deal_with_night_bandits|Deal with Night Bandits qst_deliver_grain|Bring wheat to {s3} qst_deliver_cattle|Deliver {reg5} Heads of Cattle to {s3} qst_train_peasants_against_bandits|Train the Peasants of {s13} Against Bandits. qst_eliminate_bandits_infesting_village|Save the Village of {s7} from Marauding Bandits qst_visit_lady|Visit Lady qst_formal_marriage_proposal|Formal Marriage Proposal qst_obtain_liege_blessing|Formal Marriage Proposal qst_wed_betrothed|Wed Your Betrothed qst_wed_betrothed_female|Wed Your Betrothed qst_join_faction|Give Oath of Homage to {s1} qst_rebel_against_kingdom|Help {s13} Claim the Throne of {s14} qst_consult_with_minister|Consult With Minister qst_organize_feast|Organize Feast qst_resolve_dispute|Resolve Dispute qst_offer_gift|Procure Gift qst_denounce_lord|Denounce Lord qst_intrigue_against_lord|Intrigue against Lord qst_track_down_bandits|Track Down Bandits qst_track_down_provocateurs|Track Down Provocateurs qst_retaliate_for_border_incident|Retaliate for a Border Incident qst_raid_caravan_to_start_war|Attack a Neutral Caravan to Provoke War qst_cause_provocation|Give a Kingdom Provocation to Attack Another qst_rescue_prisoner|Rescue or Ransom a Prisoner qst_destroy_bandit_lair|Destroy Bandit Lair qst_collect_men|Learn the Location of the Smugglers' Den qst_learn_where_merchant_brother_is|Learn Where the Hostages are Held. qst_save_relative_of_merchant|Attack the Bandit Lair qst_save_town_from_bandits|Attack the Smuggler's Den qst_quests_end|Quests End
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A fire broke out backstage in a theatre. The clown came out to warn the public; they thought it was a joke and applauded. He repeated it; the acclaim was even greater. I think that s just how the world will come to an end to the general applause of wits who believe it s a joke. Reasons for creating the world ⇒ ✕ How to create the world ⇒ ✕ Reason for destruction of the world ⇒ ✕ How to destroy the world ⇒ 〇 Gives intelligence to one life form. The only mistake kills everything. Overnight. Democracy Minimum number of minimum misfortune for maximum number of maximum happiness To save all lives, for eternal peace, You can kill one life. They destroy the world They pollute the world They upset harmony They kill all lives All lives are saved Eternal peace will come By killing one life By killing the life of one species Nothing wrong Nothing is wrong Truth Justice In less than 100 years, weapons that kill all humans in an instant will emerge. If excellent scientists gather, it can be done in a month. A murderer if you kill one person, A hero if you kill a million people, The one who killed all humans, What is he called? How is it treated? What kind of sin does he have? What kind of punishment will you give?
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st_quests_darkvalley.xml ?xml version= 1.0 encoding= windows-1251 ? string_table string id= val_bandit_spy_name text Eliminate the potential threat at the gas station /text 給油施設で、潜在的脅威を排除せよ /string string id= val_bandit_spy_text text Some dim lights have been spotted at the deserted gas station at night. Investigate the situation and eliminate any potential threat. /text 寂れた給油施設で、夜間、ほのかな明かりが見つかった。給油施設の状況を調べ、潜在的脅威を排除せよ。 /string string id= val_bring_to_fang_name text Follow the signal of Fang s PDA /text FangのPDA信号をたどれ /string string id= val_bring_to_fang_text text Freedom s technician has cracked Fang s PDA frequency. You can now track Fang s movements. According to the signal Fang is currently at the Garbage. Follow the signal from Fang s PDA /text /string Freedomの技術者が、FangのPDA周波数を解析した。これでFangの動向を追跡できるだろう。信号によればFangは現在Garbageにいる。FangのPDA信号をたどれ。 string id= val_check_blockpost_name text Find out what happened at the outpost /text 前哨で何が起きたか調査しろ /string string id= val_check_blockpost_text text It seems a Freedom outpost has been attacked yet again. Find out what happened and check for survivors at the outpost /text Freedomの前哨がもう一度攻撃を受けているように思われる。何が起きたか調査し、前哨の生存者を探せ。 /string string id= val_come_back_comendant_to_revard_name text Get orders from the commandant /text 司令官から指示を受けろ /string string id= val_come_back_comendant_to_revard_text text Get orders from the commandant /text 司令官から指示を受けろ /string string id= val_come_to_comendant_name text Talk to the commandant /text 司令官と話せ /string string id= val_come_to_comendant_text text Ask the commandant about Fang /text 司令官にFangについて尋ねろ /string string id= val_come_to_freedom_base_name text Find Freedom s base /text Freedomの基地を見つけろ /string string id= val_come_to_freedom_base_text text According to information provided by the diggers, Fang went to the Dark Valley in search of the remaining components. Find Freedom s base and ask about Fang there /text 坑夫たちから得た情報によれば、Fangは残された部品の調査をしにDark Valleyに向かった。Freedomの基地を探し、そこでFangについて尋ねろ。 /string string id= val_come_to_freedom_blokpost_name text Talk to the outpost commander /text 前哨の司令官と話せ /string string id= val_come_to_freedom_blokpost_text text Talk to the outpost commander /text 前哨の司令官と話せ /string string id= val_deliver_ammo_name text Deliver ammo to the outpost /text 前哨に弾薬を届けろ /string string id= val_deliver_ammo_text text Deliver ammo to the outpost /text 前哨に弾薬を届けろ /string string id= val_deliver_pda_name text Deliver the PDA to Chekhov /text ChekhovにPDAを届けろ /string string id= val_deliver_pda_text text The commandant s PDA contains a lot of information, which can help Freedom work out who is attacking them and how they re getting into the Dark Valley. Deliver the PDA to the leader of Freedom /text 司令官のPDAには、Freedomが彼らを攻撃したものを探すのを助け、どのようにDark Valleyに入るかなど、多くの情報が含まれている。 /string string id= val_destroy_boar_guard_9_2_name text Destroy the boar lair /text ブタのねぐらを排除しろ /string string id= val_destroy_boar_guard_9_2_text text Destroy the boar lair /text ブタのねぐらを排除しろ /string string id= val_destroy_killer_base_name text Eliminate the mercenaries /text mercenariesを排除しろ /string string id= val_destroy_killer_base_text text The mercenaries main base has been discovered. Help Freedom destroy it. This will allow Freedom to stop the attacks and establish complete control over the Dark Valley /text mercenariesの主要基地が見つかった。Freedomがそこを排除するのを手伝え。これでFreedomはDark Valleyでの攻撃を停止させ、完全な統制を確立するだろう。 /string string id= val_find_pda_name text Find the active PDA /text 稼動しているPDAを見つけろ /string string id= val_find_pda_text text The PDA of one of the dead Freedom fighters is still active. Find the PDA - it may contain valuable information /text 死んだFreedom隊員のPDAの一つがまだ稼動している。PDAを見つけろ - それは価値のある情報が入っているかもしれない。 /string string id= val_go_to_freedom_leader_name text Bring the PDA to Chekhov /text ChekhovのところにPDAを 持って 行け /string string id= val_go_to_freedom_leader_text text The PDA of one of the Freedom fighters killed at the outpost contains a recording of a conversation between the attackers. The recording will help to identify the attackers. Take the PDA to Chekhov /text 前哨で殺されたFreedom隊員のPDAには、襲撃者たちの会話記録が入っている。その記録は襲撃者の特定に役立つだろう。ChekhovにPDAを 持って 行け。 /string string id= val_go_to_trader_name text Get ammo from Ashot /text Ashotから弾薬を受け取れ /string string id= val_go_to_trader_text text Get ammo for the Freedom outpost from Ashot /text AshotからFreedom前哨用の弾薬を受け取れ /string string id= val_help_freedom_name text Help Freedom eliminate the mercenaries /text Freedomがmercenariesを排除するのを手伝え /string string id= val_help_freedom_text text Help Freedom eliminate the mercenaries /text Freedomがmercenariesを排除するのを手伝え /string string id= val_kill_flesh_name text Kill the pseudo-dog /text 犬もどきを殺せ /string string id= val_kill_flesh_text text Kill the pseudo-dog, which is making a nuisance of itself near the Freedom base. /text Freedom基地近くで妨害を行っている犬もどきを殺せ。 /string string id= val_kill_komendant_name text Kill the commandant /text 司令官を殺せ /string string id= val_kill_komendant_text text The PDA at the outpost contained a recording of a conversation between the attackers. The conversation mentioned that it was the commandant who sold the information that allowed the attackers to carry out swift and unexpected strikes against Freedom patrols. Find the traitor and deliver him to Chekhov - dead or alive. /text 前哨のPDAには襲撃者たちの会話記録が入っていた。その会話によると、襲撃者にFreedomのパトロールへ迅速且つ予期できない攻撃を実行させるための情報を売った司令官のこと言っていた。裏切り者を見つけChekhovのところに連れて行け - 生死は問わない。 /string string id= val_night_bloodsucker_name text Find the technician s friend /text 技術者の友人を見つけろ /string string id= val_night_bloodsucker_reward_name text Bring the component to the technician /text 技術者のところに部品を 持って 行け /string string id= val_night_bloodsucker_reward_text text Bring the component to the technician /text 技術者のところに部品を 持って 行け /string string id= val_night_bloodsucker_text text Find the technician s friend /text 技術者の友人を見つけろ /string string id= val_pursuit_comendant_name text Find the commandant /text 司令官を見つけろ /string string id= val_pursuit_comendant_text text Find the commandant /text 司令官を見つけろ /string string id= val_reply_to_sos_name text Respond to the SOS signal /text SOS信号に応答しろ /string string id= val_reply_to_sos_text text Help repel the attack. /text 攻撃を退けるのを手伝え /string string id= val_strike_antenna_name text Capture the antennas /text アンテナを占拠しろ /string string id= val_strike_antenna_text text Capture and hold antennas to scan the area /text その地域を調べるためにアンテナを占拠し、保持しろ /string string id= val_strike_antenna_two_name text Capture the antennas /text アンテナを占拠しろ /string string id= val_strike_antenna_two_text text Capture and hold antennas to scan the area /text その地域を調べるためにアンテナを占拠し、保持しろ /string string id= val_take_pda_name text Take the commandant s PDA /text 司令官のPDAを 持って 行け /string string id= val_take_pda_text text The commandant s buddies killed him after Freedom started looking for him. His PDA contains important information about the people he helped /text Freedomが司令官を探し始めた後、司令官の相棒が彼を殺した。司令官のPDAには彼が援助した人々についての重要な情報が入っている。 /string string id= val_test text Help /text 助けてくれ /string string id= st_val_bandit_spy_kill_name text Destroy bandit group /text banditのグループを排除しろ /string string id= st_val_bandit_spy_kill_text text You located a group of bandits inside the deserted gas station. Destroy them. /text 寂れた給油施設内でbanditのグループを探し出した。奴らを排除しろ。 /string string id= st_val_bandit_spy_return_name text Return to collect reward /text 報酬を受け取るために戻れ /string string id= st_val_bandit_spy_return_text text You located and destroyed a group of bandits inside the deserted gas station. Go see the barman and tell him about it. /text 寂れた給油施設内でbanditのグループを探しだし、排除した。バーテンに会いに行き、そのことを話せ。 /string string id= st_val_find_flesh_up_ab_svu_name text Find information about barrels for sniper rifles /text スナイパーライフルの銃身に関する情報を見つけろ /string string id= st_val_find_flesh_up_ab_svu_text text Freedom s technician, Yar, specializes in high-precision weapons. He s looking for information about barrels for sniper rifles. /text Freedomの技術者Yarは、高精度な武器を専門にしている。彼はスナイパーライフルの銃身に関する情報を探している。 /string string id= st_val_find_flesh_up_abcd_svu_name text Find information about an electronic stabilizer for sniper rifles /text スナイパーライフルの電子スタビライザーに関する情報を見つけろ /string string id= st_val_find_flesh_up_abcd_svu_text text Yar the technician will pay well for detailed information about the electronic stabilization mechanism for sniper rifles. /text 技術者Yarは、スナイパーライフルの電子スタビライザーの仕組みについての詳細な情報に高い報酬を支払うだろう。 /string string id= st_val_find_flesh_up_cd_svu_name text Find information about muzzle breaks for sniper rifles /text スナイパーライフルのマズルブレーキに関する情報を見つけろ /string string id= st_val_find_flesh_up_cd_svu_text text Yar the technician needs information on the workings of muzzle breaks for powerful sniper rifles. Then he ll be able to make a similar one. /text 技術者Yarは、強力なスナイパーライフル用のマズルブレーキの働きに関する情報を欲しがっている。 そうすれば、彼は同様なものを作ることができるだろう。 /string string id= val_recover_item_1_name text Return the 8x scope /text 8x スコープを取り戻せ /string string id= val_recover_item_1_text text There was a guy around here with a real good scope on his shooter, the kind you won t find anywhere in the Zone. I tried and tried but he didn t want to sell it to me. He left with one of our patrols headed towards the Cordon. The patrol didn t make it back, so I figure that stalker found his resting place somewhere around there. Bring me that scope, so I can give it to Chekhov as a gift - maybe he ll promote me to commandant. /text ここには信じられないくらい高性能なスコープを持った奴がいた - あんたがZone中を探しても見つからない種類のな。俺は何回も頼んだが、奴はそれを売ってくれなかったよ。奴は俺たちのパトロールと共にCordonの方に向かった。パトロールは戻って来なかったから、奴らはどこかで休憩所を見つけたんだろうよ。俺がそいつをChekhnovにプレゼントできるように、そのスコープを 持って 来てくれ - そうすればChekhnovは俺を司令官に昇進させるかもしれない。 /string string id= val_recover_item_2_name text Return the USB drive with movies /text 映画が入ったUSBドライブを取り戻せ /string string id= val_recover_item_2_text text Help me out, bud. Me and Ganja were sitting at his place, watching a movie on his laptop when the commandant caught us and started going on about how I m on duty and all that. He wanted to smash the laptop into pieces but we stopped him, so he took the USB drive with the movie on it and threw it over the fence, into the radioactive area. Get that drive back and Ganja will reward you. /text 助けてくれ、相棒!司令官が俺とGanjaを見つけたとき、俺たちは座ってパソコンで映画を見てたんだ。そして、司令官は俺たちが仕事中はどうあるべきかその全てをしゃべりたて始めた。奴はパソコンをばらばらにしたがっていたが、俺達が制止した。そしたら奴は映画が入ったUSBドライブを、放射性区域のフェンスの向こうに投げやがった。そのUSBドライブを取り戻してくれれば、Ganjaはあんたに報酬を渡すだろう。 /string string id= val_recover_item_3_name text Return Serega s guitar /text Seregaのギターを取り返せ /string string id= val_recover_item_3_text text Someone stole Serega s guitar, can you imagine that? He s the only one who can play the guitar around here, and he does it well too, unlike the rest of them. We figured out who the thief is real quick but the cocksucker hid it someplace. Bring that guitar back cause Serega refuses to play any other, OK? /text 誰かがSeregaのギターを盗んだんだよ、想像できるか?彼はこの辺りでギターを弾ける唯一の人間だったんだぜ、それにとてもうまかったんだよ、他の奴らと違ってさ。俺たちはコソ泥をすぐに捕まえたさ、だがそのクソ野郎はどこかに隠した後だった。そのギターを 持って きてくれ、Seregaは他のじゃだめなんだよ、やってくれるか? /string /string_table
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RegCondExec ダウンロードページからダウンロードしてください。 特徴 レビュー・紹介 特徴 本ソフトはCondExecの状態変化監視対象をレジストリに変更したものです。 レジストリエントリの現在状態や状態変化により、アプリケーション起動等の処理を行うことができます。 処理実施のトリガーとするレジストリエントリの状態として、以下の条件を指定できます。レジストリエントリの存在/非存在 レジストリエントリの型(BINARYやSTRING等) レジストリエントリのデータ内容 レジストリエントリ状態のチェック方法として、以下を指定できます。対象レジストリエントリが現時点で指定状態の場合(状態マッチ時)に、指定した処理を実行する。現時点で指定状態ではない場合(状態アンマッチ時)に行う処理も指定可能 対象レジストリエントリが現時点では指定状態ではない場合のみ、指定状態に変化するのを待ち、指定した処理を実行する。現時点で指定状態の場合(状態アンマッチ時)に行う処理も指定可能 対象レジストリエントリが現時点で指定状態であれば、指定した処理を実行する。現時点で指定状態ではない場合、指定状態に変化するのを待ち、指定した処理を実行する。 対象レジストリエントリが指定状態に変化するのを待つ場合の、最大待ち時間を指定することができます。最大待ち時間が経過しても指定状態に変化しなかった場合(タイムアウト時)に行う処理も指定可能 実行する処理は、複数処理を一連の処理として指定することができます。複数処理を指定する場合、処理が終わるのを待ってから後続処理を行うか、終わるのを待たずに後続処理を行うかを、各処理ごとに指定可能 実行する処理は、状態マッチ時,状態アンマッチ時,タイムアウト時のそれぞれ個別に指定できます。 実行する処理として、以下を指定できます。何もしない 指定アプリケーションを起動する 一定時間の待ちを行う レジストリエントリ状態のチェックを開始する前提条件も指定できます。前提条件として指定可能な項目は、処理実施トリガーのレジストリエントリと同様。 前提条件が満たされない場合は状態アンマッチとなり、指定された状態アンマッチ時の処理が実行される。 自分で設定ファイルを記述して、対象レジストリエントリや起動するアプリケーションの指定等を行う必要があります。 レビュー・紹介 本ソフトのレビューや使用方法の紹介などをしてくださっているページです。 BUGまみれRegCondExec解説ページ本ソフトの条件指定方法の解説や、条件指定と実行される処理の関係が非常に分かりやすいフローチャートがあります。 携帯便利ツールEZ-INFOW-ZERO3[es]のサスペンド関係で、本ソフトを実際に使用していろいろと実験されているようです。右上よりキーワード「RegCondExec」で検索していただくと、関連記事をまとめてご確認いただけます。
https://w.atwiki.jp/prototype_game/pages/47.html
THE LAST MAN Go to the Lockout Point. CROSS Alex PREVENT TAGGART ESCAPING BY AIR GO to the FIRST HELICOPTER STAGING AREA. Alex DESTROY TAGGART S TRANSPORT HELICOPTERS. Alex Nothing left. GO to the SECOND HELICOPTER STAGING AREA. DESTROY TAGGART S TRANSPORT HELICOPTERS. Alex BLACKWATCH GO to the THIRD HELICOPTER STAGING AREA. Alex Alex Hope
https://w.atwiki.jp/tutorial-memo/pages/12.html
Dialogs In wxPython you can use predefined dialogs or create your own dialogs. You can also create dialog based applications. The example shows a skeleton of a dialog based application in wxPython. ダイアログ wxPythonにおいて、あなたはあらかじめ定義されているダイアログを使ったり、自身でダイアログを作ることができる。 ダイアログベースのアプリケーションを作ることもできる。 (wxPythonにおいて)ダイアログベースのアプリケーションの骨格を示す。 1 #!/usr/bin/python 2 # simpledialog.py 3 4 import wx 5 6 class MyDialog(wx.Dialog) 7 def __init__(self, parent, id, title) 8 wx.Dialog.__init__(self, parent, id, title) 9 10 class MyApp(wx.App) 11 def OnInit(self) 12 dia = MyDialog(None, -1, "simpledialog.py") 13 dia.ShowModal() 14 dia.Destroy() 15 return True 16 17 app = MyApp(0) 18 app.MainLoop() Notice that you cannot resize the dialog window. The Destroy() method is necessary. It deletes the dialog from the memory. Otherwise, the script would not exit properly. 注意する点として、ダイアログウィンドウはリサイズできない。Destroy()関数も必要だ。Destroy関数はメモリーからダイアログを消去する。それがないと、そのスクリプトはちゃんと終了しないかもしれない。 There are two types of dialogs. Modal and modeless. Modal dialog does not allow a user to work with the rest of the application until it is destroyed. Modal dialogs are created with the ShowModal() method. Dialogs are modeless when called with Show(). モーダルダイアログとモードレスダイアログという二種類のダイアログがある。 モーダルダイアログはダイアログが消滅するまでそのアプリケーションをユーザーが操作するのを許さない。 モーダルダイアログはShowModal()関数で作成する。 Show()l関数が呼ばれた時はモードレスダイアログとなる。
https://w.atwiki.jp/gogoyukki/pages/15.html
我が家のLet sNOTE(R3)も、だいぶお年を召してきたせいか、だいぶ動作に時間を要するようになってきた。 定期的に、CCleanerやNTREGOPTできれいにしてあげているのだが、最近かなり調子が悪い。 ここで、ふと考える。「遅いのは、本当にレジストリ等にゴミがたまるからなのか?」 昔、DOSでパソコンをいじっていた頃、Driverが合わなくて、ブルースクリーンを出していた。 XPになってDriverに起因する不具合はだいぶ少なくはなったが、時々相性が悪くて、インストール後にめちゃくちゃ重くなった経験は誰しもあるだろう。 しかし、最近は新しいDriverも入れていないのに、やたらに重い。。 「他に原因があるんじゃないのか?」 ということで、いつものごとくネットを調べたら、ある・ある!! 調子を悪くする原因は色々あるようだが、自分の環境では、次の2つが大きそうだ。 1 いつかのWindowsUpdateで、いきなり重くなった。(かもしれない) 2 Firefoxの、あるプロセスが重たい。(かもしれない) 「1」については、タスクマネージャでプロセスのメモリ使用量をみれば、何が重たいかがわかる。 wuauclt.exeはWindowsUpdateに関係するものらしく、以下のサイトを参考にした。 http //blogs.yahoo.co.jp/ykkap5555/50117655.html http //soudan1.biglobe.ne.jp/qa6088952.html 「2」については、IEより軽かったFirefixが、最近なぜか重い。plugin-container.exe? 「そういえば3.6にしてからか」、ということで、以下のサイトを参考に。 http //mozilla-remix.seesaa.net/article/160768434.html 感想としては、レジストリなんかをいじるより、こっちの方が効果ありそうな気がします。。。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/60076.html
【検索用 EXECUTE 登録タグ 2013年 E UTAU ruke ミントP 曲 曲英 桃音モモ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ruke 作曲:ミントP 編曲:ミントP 唄:桃音モモ 曲紹介 ~覚醒せよ、輝く未来を勝ち取る為に~ 曲名:『EXECUTE』(エクスキュート) 歌詞 (動画より書き起こし) カーテンの隙間 差し込む月明かり 暗い天井見上げて このままじゃダメだ 呟いた言葉は 戯言にしかならず 現実に押し潰され 傷つくこと恐れ 立ちすくむような そんな 弱い自分は もう必要ない 夢へと走り出し 加速する もっと 早く 速く 待つだけの毎日には 飽きてしまったから 神話をこの手で 作り出すため もっと 高く 翔ぶの 薄暗い部屋の自分にサヨナラして ドアの向こうへ 闇に 押し潰されても 涙流さないで まだ立ち上がれる 夢見る事 どうか 恐れないで 今 夢は空へ 飛翔する もっと 遥か彼方 昨日より今日より 明日を見つめ続けたい 雲を掴むような道のりでも 辿り着くと信じてるよ 薄暗い部屋の自分にサヨナラして ドアの向こうへ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。